В мире, где free-to-play игры часто ассоциируются с бесконечными лотереями на персонажей и «китов», которые тратят тысячи на удачный дроп, китайский гигант NetEase бросает вызов устоявшемуся порядку. Их предстоящая urban open-world RPG Ananta официально подтвердила: никаких гача-механик для разблокировки героев. Все персонажи станут доступны бесплатно через геймплей, а монетизация сосредоточится исключительно на косметике. Эта новость, озвученная в интервью японскому журналу Famitsu, уже взорвала геймерские форумы и Reddit, где фанаты спорят: это прорыв или рискованный гамбит?
Ananta, разрабатываемая студией Naked Rain в сотрудничестве с NetEase Montreal, позиционируется как «аниме-GTA» — динамичный экшен в процедурно генерируемом мегаполисе Nova City, где игроки в роли агента A.C.D. расследуют паранормальные инциденты, дерутся в стиле кунг-фу и кастомизируют всё вокруг. Трейлеры, показанные на Tokyo Game Show 2025, впечатлили: паркур по небоскрёбам, переключение между «друзьями»-персонажами (как в GTA V) и абсурдный юмор с летающими объектами. Но именно модель монетизации делает игру настоящим бунтарём.
«Мы хотим, чтобы каждый персонаж оставался важным на протяжении всей жизни игры, — объясняет продюсер Ash Qi в беседе с Famitsu. — Гача часто делает новых героев "звёздами", обесценивая старых. В Ananta все они — ваши друзья, которые живут своей жизнью в городе и приходят на помощь. Разблокировка через сюжет и квесты обеспечит баланс и вовлечённость». Вместо лотерей на 5-звёздочных waifu NetEase ставит на косметику: скины для одежды, тюнинг машин, декор для домов и даже мебель. Часть контента можно заработать в игре, но премиум-опции — для тех, кто хочет выделиться в урбанистическом хаосе.
Это не просто маркетинговый трюк. Ананта может выйти на ПК, PS5, iOS и Android в 2026 году, и её бюджет, по оценкам аналитиков Naavik, сопоставим с 100 $ млн на разработку Genshin Impact. Но там гача приносила миллиарды, «доивая» китов. Здесь NetEase рассчитывает на массовую аудиторию: «Если игра будет по-настоящему крутой, игроки сами поддержат нас, — уверен Qi. — Мы избегаем pay-to-win, чтобы фокус был на удовольствии от геймплея». Подобный подход уже доказал эффективность в Fortnite или GTA Online, где косметика генерирует стабильный доход без барьеров для новичков.
Сравнение с Genshin Impact неизбежно: оба — аниме-стилизованные RPG в открытом мире с элементами коллекционирования. Но где miHoYo построила империю на гача (с пиковыми расходами игроков в 10 000 $+), Ananta предлагает свободу. «Это как GTA в мире аниме, — пишут в Automaton. — Без лотереи на персонажей фокус на исследовании, бою и кастомизации». Аналитики Naavik видят в этом «мощную дифференциацию»: отказ от гача может привлечь не только фанатов gacha-игр, но и скептиков, уставших от «азартных» механик, которые в Китае и Европе регулируются как лотереи.
Ananta — не первая ласточка. Ещё один тайтл, Duet Night Abyss, недавно отказался от гача, чтобы «избежать вынужденных трат и pay-to-win». «С Ananta и Duet мы видим тренд: издатели понимают, что долгосрочное вовлечение важнее быстрого бабла от валов, — комментирует в GosuGamers. — Это создаст менее стрессовую среду для игроков». Для жанра это потенциальный прорыв: в 2025 году гача-игры вроде Honkai: Star Rail доминируют, но жалобы на «токсичную» монетизацию множатся. Если Ananta взлетит, следом потянутся другие — от Zenless Zone Zero до будущих хитов. |