Оператор Т2 представил результаты исследования поведенческих паттернов мобильных геймеров за первый квартал 2025 года. Аналитики изучили активность пользователей в зависимости от времени суток, а также их предпочтения в жанрах с учетом пола и возраста. Оператор представил результаты исследования поведенческих паттернов мобильных геймеров за первый квартал 2025 года Вопреки распространённому мнению, основную аудиторию мобильных игр составляют не подростки, а взрослые пользователи. Наибольшая доля геймеров (41%) приходится на возрастную группу 35-44 года. За ними следуют категории 45-54 года (21%) и 25-34 года (18%). Молодежь до 18 лет составляет лишь 3% аудитории, а люди старше 64 лет — 4%. Исследование показало, что 40% пользователей играют в мобильные игры именно в рабочее время. Утром активность составляет 19%, вечером — 27%, а ночью снижается до 14%. Аналитики связывают это со стремлением отвлечься в перерывах между работой. Среди мобильных геймеров преобладают женщины — 56,5% против 43,5% мужчин. Абсолютными лидерами по активности стали женщины 35-44 лет, составляющие четверть всей аудитории (25,4%). Наименьший интерес к играм проявляют девушки младше 18 лет — их доля всего 1%. Самым популярным жанром стал экшен, привлекающий игроков независимо от пола и времени суток. Женщины составляют 62% аудитории таких игр. На втором месте — головоломки «три в ряд», также предпочитаемые преимущественно женщинами (58%). Замыкают тройку лидеров шутеры с почти равным распределением по полу: 51% мужчин против 49% женщин. Наименее востребованы раннеры — их доля составляет всего 0,01%. Средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей. В исследование включены данные по 35 играм — от массовых хитов вроде Homescapes и Roblox до нишевых проектов типа MARVEL Future Fight и Clash of Clans. |